Classic Craps

Classic Craps

Descripción del juego

Dados o pase inglés es uno de los juegos más entretenidos de jugar en el casino simplemente por la gran cantidad de opciones para apostar. Este juego consiste en apostar al resultado de rodar un par de dados y, curiosamente, es una variación de un antiguo juego de dados. La versión moderna del juego es la versión americana de un viejo juego inglés el cual fue traído a América por los colonizadores de Nueva Orleans. Por lo tanto, éste es uno de los juegos de casino más antiguos en América y de hecho aún se puede encontrar personas alrededor del mundo jugando la versión callejera de dados. Aprende como jugar dados y lleva la emoción de las calles y los casinos a tu casa con el casino en línea de Ignition Casino.

 

Como jugar dados

 

Dados se juega en rondas. La primera tirada en una ronda se denomina tirada de salida y puede determinar el resultado de la ronda, ya que un 2, 3, 7, 11 o 12 en la salida pondrán fin a una ronda. Si el total de la tirada es otro (4, 5, 6, 8, 9 o 10), ese número se denomina Punto. Sobre la mesa se coloca una ficha negra para recordarles a todos cuál es el Punto. Si sale un Punto, los dados se arrojan una y otra vez hasta que salga el mismo Punto o un 7.

Cuando los dados se detienen, se retiran las apuestas perdedoras de la mesa y se pagan las apuestas ganadoras y los empates. Para las apuestas ganadoras, el monto de la apuesta original se devuelve después de pagar las ganancias.

 

Como apostar

  • Para hacer una apuesta, el jugador debe hacer clic en el valor de la ficha que desea apostar. Cada clic se suma a la cantidad que apuesta. Haz clic en el monto de la ficha para cambiar el monto que apostarás por clic.
  • Cambia el monto de la apuesta para las diferentes secciones en la sección de monto a apostar por clic, a la izquierda. Las fichas se colocarán sobre la mesa.
  • En la versión de juego instantáneo, las áreas en las que se pueden realizar o agregar apuestas se volverán de color verde, mientras que las áreas donde no se pueden realizar apuestas se volverán de color rojo. Las apuestas no se pueden cambiar en las áreas de color rojo o negro, aunque en ocasiones se pueden eliminar.
  • En la versión de juego instantáneo, puedes eliminar una apuesta de la mesa haciendo clic en el botón Eliminar y luego en la ficha. Las fichas se eliminarán de la pila sobre la mesa.
  • Al mover el cursor sobre las áreas de apuesta, una etiqueta amarilla te indica el nombre de la apuesta, el monto apostado y los montos mínimos y máximos que se pueden apostar.

 

Áreas de apuesta y pagos

 

  • Línea de pase: La apuesta más importante en dados. Es una apuesta de dinero que se realiza colocando la apuesta en el área de la línea de pase durante una tirada de salida. El jugador gana si el total de la tirada es 7 u 11. Si el total de la tirada es 2, 3 o 12, lo que se conoce como Craps, pierdes. Si se determina un Punto en la tirada de salida, y el Punto sale nuevamente antes que un 7, ganas. Si sale un 7 antes que el Punto, pierdes.
  • Comprar las probabilidades: Cuando se determina un punto, puedes apostar hasta tres veces la Línea de pase en base a las probabilidades. Las probabilidades representan una apuesta adicional donde el punto volverá a salir antes que un 7. Dado que la probabilidad de que el punto salga primero es inferior al 50 %, si esto sucede, ganas más de lo que apostaste.

 

Punto

Pago

Apuesta

Ganancia

Ganancias totales

4 o 10

2:1

$10

$20

$30

5 o 9

3:2

$10

$15

$25

6 u 8

7:6

$13

$15

$28

 

  • No pasar: Lo opuesto a la apuesta de línea de pase. Si el total de la tirada de salida es 2 o 3, ganas. Si es 7 u 11, pierdes. 12 es empate. De lo contrario, los dados se lanzan continuamente hasta que salga un punto o un 7. Si sale un 7 antes que el punto, ganas. Las apuestas No pasar no pueden eliminarse una vez que se establece el punto.
  • Colocar probabilidades: Lo opuesto a Comprar probabilidades. Se apuesta a que salga un 7 antes que el punto.

 

Punto

Pago

4 o 10

1:2

5 o 9

2:3

6 u 8

5:6

 

  • Come: Le da al jugador la oportunidad de realizar lo que básicamente se conoce como Línea de pase después de que se establece un punto. Esta apuesta convierte la siguiente tirada de dados en una tirada de salida que otorga dinero con un 7 o un 11, pierde con un 2, 3 o un 12, y por otra parte, establece un punto "Come" que ganará si el número sale otra vez antes que un 7 y perderá si sale un 7 antes que el punto. La apuesta "Come" solo puede realizarse cuando se ha establecido un punto para la mesa. Al igual que la apuesta Línea de pase, también puedes colocar dinero en las probabilidades si se lanza un punto en la primera tirada después de realizar la apuesta "Come". Si se lanza un punto y aún quedan apuestas "Come" activas en la mesa a la espera de un punto diferente, se aplican reglas especiales para la siguiente tirada de salida. La tirada de salida seguirá aplicando para las apuestas "Come" activas, aunque no se aplicará a sus respectivas apuestas de probabilidades. Si una apuesta "Come" se resuelve en una tirada de salida, la apuesta de probabilidades será devuelta y se perderá la apuesta "Come" original. Las apuestas de probabilidades se desactivan o no funcionan en las tiradas de salida.
  • Don´t Come: Básicamente, una apuesta No pasar realizada después de haber establecido un punto. Si el tirador saca un 2 o 3, ganas dinero. 12 es empate. Pierdes con 7 u 11. Cualquier otro número es el punto "Come". Ganas dinero si sale un 7 antes del punto "Come". Pierdes si el punto "Come" sale antes que un 7. Las apuestas “Don´t Come” no pueden eliminarse una vez que se establece el punto. Las apuestas “Don´t Come”  se desactivan o no funcionan en las tiradas de salida.
  • Apuesta en sitio: Apuesta a un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 y si tu número sale antes que un 7, ganas. Estas apuestas funcionan igual que las probabilidades, excepto que no necesitas tener una apuesta Línea de pase. Las Apuestas en sitio están activas o funcionan durante la tirada de salida. Puedes retirar esta apuesta en cualquier momento. Si tu Apuesta en sitio gana, recibes las ganancias y tu apuesta original.

 

Tirar

Pago

Apuesta

Ganancia

Ganancias totales

4 o 10

9:5

$10

$18

$28

5 o 9

7:5

$10

$14

$24

6 u 8

7:6

$13

$15

$28

 

  • Place to Lose Bet: Lo opuesto a una "Place number bet". Es una apuesta en la que el 7 saldrá antes que el número. Cuando apuestas a que el 7 saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la apuesta "Place to lose bet" gana si sale un 7 antes que tu número. Si tu número sale antes que el 7, pierdes. Las apuestas "Place to lose bet" están activas o funcionan durante la tirada de salida. Puedes retirar esta apuesta en cualquier momento.

 

Tirar

Pago

4 o 10

5:11

5 o 9

5:8

6 u 8

4:5

 

  • Apuesta comprada: Igual que la Apuesta en sitio pero con un pago diferente. El jugador compra cualquiera de los puntos (4, 5, 6, 8, 9 y 10) y apuesta a que ese número saldrá antes que un 7. Cuando se realiza una Apuesta comprada, pagas una comisión del 4 % y se pagan "Fair odds" si gana. Fair odds son 2:1 en el 4 y 10, 3:2 en el 5 y 9 y 6:5 en el 6 y 8. Es como un pago de 48:25 en el 4 y el 10, 36:25 en el 5 y 9, y 144: 125 en el 6 y 8. El pago de todas las apuestas se redondea hacia abajo hasta el cuarto más cercano.
  • Apuesto en sitio en contra: Lo opuesto a una Apuesta comprada e igual a una apuesta "Place to lose bet", aunque con un pago diferente. Realiza una Apuesta en sitio en contra en el 4, 5, 6, 8, 9 o 10, y si el 7 sale antes que tu número, ganas. Debido a que el 7 es el número con más probabilidades de salir, apuesta más de lo que puedes ganar. Pagas una comisión del 4 % sobre las ganancias y obtienes fair odds en la apuesta. Fair odds son 1:2 en el 4 y 10, 2:3 en el 5 y 9, y 5:6 en el 6 y 8. Es como un pago de 12:25 en el 4 y 10, 16:25 en el 5 y 9, y de 12:15 en el 6 y 8.
  • Difíciles: Puedes realizar cuatro apuestas difíciles. Una apuesta difícil es cuando apuestas a que un par de 2 saldrán antes que un 7 o que cualquier otra forma fácil de obtener un 4. Se denomina Difícil porque es más difícil que salga un 2 en cada dado que un 1 en un dado y un 3 en el otro. Asimismo, puedes realizar una apuesta Difícil en el 6, el 8 o el 10.

 

Tirar

Pago

4 o 10

7:1

6 u 8

9:1

 

  • Gran 6: Si se apuesta a que un 6 saldrá antes que un 7, se paga 1 a 1.*
  • Gran 8: Si se apuesta a que un 8 saldrá antes que un 7, se paga 1 a 1.*
  • Apuestas de proposición: Las apuestas de proposición ganan o pierden en la siguiente tirada.

*El Gran 6 y el Gran 8 no se pueden colocar en la tirada de salida y no se aplican a la próxima tirada de salida después de que sale un punto.

Apuesta

Descripción

Pago

2 dados

2 en la siguiente tirada

30:1

3 dados

3 en la siguiente tirada

15:1

7

7 en la siguiente tirada

4:1

11 (e)

11 en la siguiente tirada

15:1

12 dados

12 en la siguiente tirada

30:1

Cualquier craps (c)

2, 3 o 12 en la siguiente tirada

7:1

 

  • Apuestas de campo: Las apuestas de campo son apuestas que se realizan para la siguiente tirada. Realiza una Apuesta en sitio en contra en el 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 y si sale cualquiera de estos números, ganas. La apuesta de campo se pierde cuando sale cualquier otro número (5, 6, 7 o 8).

Apuesta

Descripción

Pago

Apuesta de campo

Apuesta por única vez al 3, 4, 9, 10 y 11 en la siguiente tirada

1:1

Apuesta de campo

Apuesta por única vez al 2 en la siguiente tirada

2:1

Apuesta de campo

Apuesta por única vez al 12 en la siguiente tirada

3:1

 

Apuestas Craps y pagos

Apuesta

Descripción

Pagos

Gran 6

6 antes que 7

1:1

Gran 8

8 antes que 7

1:1

Comprar (4)

4 antes que 7

48:25

Comprar (5)

5 antes que 7

36:25

Comprar (6)

6 antes que 7

144:125

Comprar (8)

8 antes que 7

144:125

Comprar (9)

9 antes que 7

36:25

Comprar (10)

10 antes que 7

48:25

Difícil a 4

Difícil a 4 antes que 7 o un 4 fácil

7:1

Difícil a 6

Difícil a 6 antes que 7 o un 6 fácil

9:1

Difícil a 8

Difícil a 8 antes que 7 o un 8 fácil

9:1

Difícil a 10

Difícil a 10 antes que 7 o un 10 fácil

7:1

En contra a (4)

7 antes que 4

12:25

En contra (5)

7 antes que 5

16:25

En contra (6)

7 antes que 6

12:15

En contra (8)

7 antes que 8

12:15

En contra (9)

7 antes que 9

16:25

En contra (10)

7 antes que 10

12:25

En sitio (4)

4 antes que 7

9:5

En sitio (5)

5 antes que 7

7:5

En sitio (6)

6 antes que 7

7:6

En sitio (8)

8 antes que 7

7:6

En sitio (10)

10 antes que 7

9:5

 

Las fichas no se pueden partir. Los pagos que no son exactos se redondean al dólar más próximo.

Por ejemplo, una apuesta de $5 al 6 o al 8 pagará $5, mientras que una apuesta de $6 pagará $7. Una apuesta de $5 con probabilidades en el 5 o el 9 pagará $7, no $7,50.

 

Descripción de los botones

  • Tirar: Se utiliza después de realizar una apuesta. Los dados comenzarán a rodar y comenzará una nueva ronda.
  • Repetir: se utiliza para repetir todas las apuestas realizadas en la ronda previa. Solo se realizarán las que sean válidas.
  • Borrar todo: Se utiliza para eliminar todas las apuestas que puedan eliminarse de la mesa. Todas las apuestas se pueden eliminar, añadir o reducir en cualquier momento, excepto las apuestas de pase y “Come”, y aquellas que superen la apuesta máxima en las probabilidades.
  • Eliminar: Permite hacer clic en una ficha de la mesa para eliminarla. En la versión de descarga también puedes eliminar fichas haciendo clic derecho en la apuesta.