Vegas Three Card Rummy

Vegas Three Card Rummy

Descripción del juego

Aprende a jugar al juego de casino en línea Vegas Toree Caed Rummy, toma tu lugar en la mesa y prepárate para mostrar al crupier de qué estás hecho. Este juego de mesa se juega con una baraja de 52 cartas, y tanto el jugador y el crupier se reparten tres cartas. Tu misión es simple: coloca una mano con menor valor que la del crupier, y todo lo que tienes que hacer es sentarte, relajarte y cobrar.

El valor de la mano del crupier debe ser igual a 20 puntos o menos para calificar. Si el crupier no califica, tú ganas, e incluso se te devuelve la apuesta inicial y el aumento. El pago de la apuesta extra se determina independientemente de la mano del crupier.

 

Cómo jugar Vegas Three Card Rummy

 

Reglas

  • Las cartas se reparten de una baraja de 52 cartas.
  • Tanto el crupier como el jugador reciben tres cartas. Las cartas del crupier se colocan boca abajo.
  • La apuesta extra se paga en base a la tabla de pago ubicada más abajo.
  • Las cartas se barajan después de cada mano.

 

Ganar o perder

El jugador gana si:

  • Apuesta inicial: Si el total de puntos de las tres cartas del jugador es menor que la del crupier o si el jugador aumenta y el crupier no califica (su mano excede el valor de la mano de 20 puntos).
  • Aumento: Si el total de puntos de las tres cartas del jugador es menor que la del crupier y el crupier califica con una mano de 20 puntos o menos.
  • Apuesta extra: El jugador recibe una mano por un total de 12 puntos o menos.

El jugador pierde si:

  • Apuesta inicial: Si el jugador se retira o si el crupier tiene un valor inferior a la mano del jugador.
  • Aumento: Si el crupier tiene un valor inferior a la mano del jugador.
  • Apuesta extra: Si el valor de la mano del jugador asciende a 12 puntos o menos.

 

Valor de las cartas

  • Cartas del 2 al 10 = valor nominal
  • Jotas, Reinas y Reyes = 10 puntos
  • Ases = 1 punto
  • Cualquier par = 0 puntos
  • Cualquier triple = 0 puntos
  • Consecutiva de dos cartas de color = 0 puntos
  • Consecutiva de tres cartas de color = 0 puntos
  • As, rey, NO es una consecutiva de color

*Importante: Cuando una mano se puede calificar, ya sea como un par o una consecutiva de dos cartas de color y no conduce a una puntuación más baja, siempre se utilizará la consecutiva de dos cartas de color para determinar la puntuación. Cuando una mano se puede calificar, ya sea como un par o una consecutiva de dos cartas de color, las dos cartas que se elijan darán lugar a la puntuación más baja posible para una mano dada.

 

Pagos

 

La apuesta inicial

  • Después de realizar una apuesta inicial, el jugador recibe tres cartas boca arriba y el crupier recibe tres cartas boca abajo.
  • Si el jugador cree que su mano no puede vencer a la del crupier, el jugador puede retirarse y perder la apuesta inicial.
  • Si el jugador cree que su mano puede vencer a la mano del crupier, debe aumentar con una cantidad igual a la apuesta inicial.
  • Después de aumentar, el crupier revela sus cartas.
  • Para calificar, el valor de la mano del crupier debe ser igual a 20 puntos o menos.
  • Si la mano del crupier califica, se comparará con la mano del jugador y se decidirá el ganador en función de quién tiene la mano con el valor más bajo.
  • Si el crupier tiene el punto total más bajo, el jugador pierde tanto la apuesta inicial como el aumento.
  • Si el crupier no califica, el jugador gana, e incluso se le devuelve la apuesta inicial y el aumento.
  • Si el jugador tiene el punto total más bajo, la apuesta inicial se paga 1:1 y el aumento se paga de acuerdo a la tabla de pago a continuación.

 

Aumento de apuesta

Ganador Puntuación Pagos
Jugador 0 4:1
Jugador 1-5 2:1
Jugador 6-19 1:1
Empate jugador/crupier Cualquiera Empate

 

Apuesta extra

La apuesta extra se gana si la mano del jugador contiene 12 puntos o menos. La apuesta extra no se compara con la mano del crupier. Se paga en función del valor total de puntos de la mano repartida (consulta la tabla de pago más abajo). Si el jugador realiza una apuesta inicial y pasa, la apuesta extra se pierde.

 

Ganador Pagos
A-2-3 Consecutiva de color 100:1
0 25:1
1-6 2:1
7-10 1:1
11-12 4:1

 

Botones y acciones del jugador

  • Repartir: Para empezar a jugar, el jugador debe seleccionar el valor de la ficha que desea apostar y luego presionar el botón Repartir. El jugador recibe tres cartas boca arriba y el crupier recibe tres cartas boca abajo.
  • Aumentar: Si el jugador cree que puede vencer al crupier, puede hacer clic en el botón Aumentar para continuar jugando. El aumento debe ser igual a la apuesta inicial. Las cartas del crupier se revelan y se comparan con la mano del jugador y se determina un ganador.
  • Pasar: Al hacer clic en el botón Pasar, el juego actual finaliza y se pierde la apuesta inicial y las apuestas extra.
  • Volver a apostar: Al hacer clic en el botón Volver a apostar, el jugador puede jugar el próximo juego con una apuesta con la misma cantidad que el último y reparte las cartas.