Cómo Jugar Omaha Hi-Lo

Comienza tu acción de póker con el Omaha Hi-Lo de Ignition Casino, un juego con grandes pozos y dos maneras de ganar. Una vez sentado, el crupier repartirá cuatro cartas; estas son tus cartas de mano. Luego se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en el tablero. Tu misión es crear la mejor mano de póker posible usando dos cartas de mano y tres cartas comunitarias. ¿Súper simple? Se pone mejor. 

 

Dos Es Mejor Que Uno

Con Omaha Hi-Lo, tienes dos posibilidades de ganar la mano: el pozo se divide entre el jugador con la mano más alta y el jugador con la mano más baja. Puedes utilizar diferentes combinaciones de cartas de mano para cada categoría, o utilizar las mismas dos cartas de mano para ambos; siempre y cuando estés usando dos cartas de mano y tres cartas comunitarias para hacer tu mano de cinco cartas, estarás listo para entrar en la acción. Las clasificaciones de manos altas son las mismas clasificaciones estándar que en Texas Hold'em, pero las clasificaciones de manos bajas cambian. 
 

Bajar

Para ir por el premio de la mano baja, tu mano no puede tener ninguna carta más alta que 8, y cada carta debe tener un valor diferente. Ocho es el máximo para las manos bajas, si tienes un nueve en tu mano de cinco cartas no hay oportunidad de ganar. Si nadie tiene una mano baja, el pozo entero será del ganador de la mano alta.

Escaleras y colores no cuentan para la mano baja. Sin embargo, si tu mano baja resulta ser una escalera o color, estarás compitiendo por la mano más alta también.

La mano baja más fuerte en Omaha Hi-Lo es 5-4-3-2-A (conocido como Five-high), y la más débil es 8-7-6-5-4 (conocido como un Eight-high). Como puedes ver, el valor de cada carta es diferente. No se permiten cartas del mismo valor en manos bajas. 

Echa un vistazo a este ejemplo de mano

Supongamos que te dan una mano de K(espadas)-J(trébol)-A(espadas)-3(trébol). Las cartas comunitarias son 2(espadas)-K(trébol)-4(espadas)-A(espadas)-7(corazones).

Tu mano baja sería: At-2e-3t-4e-7c.

Tu mano alta sería: ases y reyes con un 7.

 

El Rango de Apuestas

Cuando estés listo para jugar, echa un vistazo a los rangos para tener una idea de cuánto estarás apostando y cuánto está en el pozo. 

 

Límite fijo:

La cantidad apostada para cada ronda es predeterminada en Omaha con límite fijo. Por ejemplo, $2/$4 límite fijo Omaha Hi-Lo implicaría apuestas de $2 antes de y en el flop, y apuestas de $4 en el turn y el river.

 

El límite del pozo:

No puedes apostar más que la cantidad total en el Límite del Pozo Omaha. La cantidad total del pozo incluye la cantidad de apuestas activas en la mesa. 

 

Acción Antes del Flop

Supongamos que estamos jugando $2/$4 Fijo Omaha Hi-Low. El juego comienza con cada jugador recibiendo cuatro cartas y pagando las ciegas. Las ciegas son contribuciones obligatorias al pozo para mantener el juego en movimiento. La ciega pequeña es $2 y es pagada por el jugador que se sienta a la izquierda del crupier, y la ciega grande es $4 y pagada por el segundo jugador. 

 

Después del Flop

Después de terminar la primera ronda de apuestas, el crupier revelará el flop, que contiene tres cartas comunitarias. El jugador a la izquierda del crupier inicia la acción seguida por los jugadores restantes. La acción consiste en los jugadores eligiendo pasar, aumentar, igualar o doblar.

La cuarta carta, llamada el turn, se revela a continuación, y esto comienza otra ronda de apuestas. En juegos de límite fijo, la cantidad que los jugadores pueden apostar aumenta en el turn. La acción va alrededor de la mesa hasta que todas las apuestas estén completas.

La quinta y última carta revelada por el crupier es el river, lo que da inicio a la ronda final de apuestas. 
 

Enfrentamiento

Después de completar todas las rondas de apuestas, se hace un enfrentamiento entre los jugadores restantes. El último jugador en apostar o aumentar durante la ronda de apuestas final (el "river") mostrará su mano primero. Si los siguientes jugadores ven que tienen una mano perdedora, pueden optar por mostrar sus cartas o retirarse sin mostrar, llamado muck.

El jugador con la mano más alta de cinco cartas toma la mitad del pozo, y el jugador con la mano más baja de cinco cartas toma la otra mitad. Debes tener en cuenta que todas las manos deben contener dos cartas de mano y tres cartas comunitarias. Si ningún jugador califica para la mano baja, el ganador de la mano más alta gana el pozo entero. 

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